Mañana urbana y lúdica: ciudades del futuro con juegos digitales como Cities: Skylines

MadridInvestigadores de la Universidad de Lancaster han desarrollado una tecnología innovadora que utiliza videojuegos de construcción de ciudades para involucrar al público en la planificación urbana. Señalan que los planificadores suelen perder comentarios importantes del público. Al modificar el juego Cities: Skylines, permiten que las personas ayuden a diseñar las ciudades del futuro.
Esto es lo que necesitas saber:
- El juego permite importar edificios reales y modelos para una planificación precisa.
- Los jugadores gestionan servicios reales como educación, policía y sanidad.
- Los usuarios pueden establecer políticas fiscales y medir la felicidad de los ciudadanos a través del panel del juego.
- La tecnología es rentable y se puede aplicar en todo el Reino Unido.
Investigadores afirman que este método podría aumentar el interés de los jóvenes en la planificación. Actualmente, solo el 20% de los jóvenes se interesa por la planificación, según el Royal Town Planning Institute. Utilizando tecnología de videojuegos, la planificación se vuelve más divertida e interactiva, facilitando una mayor comunicación entre el público y los planificadores.
El Dr. Paul Cureton y el Profesor Paul Coulton de ImaginationLancaster han publicado sus descubrimientos en Acta Ludologica, una revista de acceso abierto. Su investigación revela que los talleres de videojuegos pueden involucrar a los ciudadanos en la planificación urbana. Pusieron a prueba esta idea con 140 niños en Lancaster, colaborando con el Ayuntamiento de Lancaster para planificar una nueva villa jardín con 5,000 hogares.
La planificación urbana ha sido representada en juegos como SimCity y Cities: Skylines. Sin embargo, en la actualidad, el uso de juegos para planificar de verdad no incluye características importantes del juego como son las mecánicas y dinámicas. Los investigadores afirman que este enfoque pierde la oportunidad de involucrar completamente a las personas y hacer que la planificación sea divertida.

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La planificación urbana ha aprovechado la tecnología de los videojuegos desde hace tiempo. Herramientas como los Modelos de Información de la Ciudad (CIM) y los Gemelos Digitales Urbanos (UDT) crean representaciones digitales de las ciudades conectadas a sensores del mundo real. Estos instrumentos facilitan la participación ciudadana al mostrar datos en tiempo real, aunque no son tan atractivos como los elementos interactivos de los juegos.
Los investigadores proponen utilizar las tecnologías de videojuegos en la planificación para lograr una mayor participación ciudadana. Señalan que las respuestas a las consultas tradicionales de planificación son frecuentemente inferiores al 1%. Al hacer la planificación divertida e interactiva, más personas podrían involucrarse.
El Dr. Cureton afirma que los videojuegos pueden ayudar a las personas a comprender la planificación y los espacios futuros. El profesor Coulton menciona que los juegos pueden proporcionar información y hacer que los sistemas complejos sean fáciles de entender.
El estudio subraya la necesidad de nuevas herramientas y habilidades para abordar problemas como la falta de vivienda y el crecimiento económico. Los investigadores creen que las tecnologías de videojuegos pueden facilitar y hacer más divertida la planificación urbana para todos.
El estudio se publica aquí:
http://dx.doi.org/10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36y su cita oficial - incluidos autores y revista - es
Paul Cureton, Paul Coulton. Game Based Worldbuilding: Planning, Models, Simulations and Digital Twins. Acta Ludologica, 2024; 7 (1): 18 DOI: 10.34135/actaludologica.2024-7-1.18-36

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